若选择答案都为不知道,则提问者胜利。
若选择答案都为知道,则被提问者胜利但必须告诉对方正确答案且必须有珠子转移,即不能被提问者不说答案,提问者不给珠子。
问的问题应该具体到某一个人或者某一个线索中。
不能含糊其辞的提问,比如你是不是找到了线索,你是不是知道谁有线索……都是无效的。
而且同一个问题不能在下一轮重复问。
在本轮游戏中,不许撒谎,否则将缩减为八个人的游戏。
最后一句意思很明显:撒谎你就玩完了。
这个游戏玩儿好了是能进行信息交流,一起逃生,但更多的可能是人心不足蛇吞象,招人嫉妒给算计死了。
十倍谁不眼馋啊。
只有三轮游戏,要想集齐九颗珠子,除去三颗提问获得珠子的机会,那么平均一轮至少要被问两次才行。
尤其是越到后面越困难。
毕竟抱着“我得不到你也别想得到”“她这人不怎么样,让xx赢都比她赢”这种想法的人不在少数。
怪不得没人能从破游戏活着出去,第一轮之后,信息不流通,全都在勾心斗角,不死才怪了。
仙女脸上的笑意越灿烂,“为了让你们更有方向,我告诉你们一个数据,在这个位面里一共有十一个有效线索,未找到的只有三个,想必各位心中有了结果,那么从君先生按照房号开始。”
“顺便说一句,提问者和被问者之间的对话你们是听不见的。”
苏梨:“那看得见?”
仙女:“也不能。”
“……”还以为能看看口型什么的呢。
不过这些人也挺能找的啊。
君西故眼在众人之间转一圈,最后看着于敏珠说:“我选好了。”