严格说起来,射手这两个晋升方向的条件要求并不高。
因为,这本该是正常玩家5o级时才触的转职任务。
无论哪一个条件,对于5o级的角色而言都不值一提。
比如技能熟练度的要求,现在林克的三连射,熟练度79.1%。
急连射,熟练度1o.7%。
精准I,熟练度76.5%,精准II未开启。
按照升级所需能源点的增幅,5o级时的技能熟练度早就满了。
凡级性材料目前只有一个,凌晨杀的那头能源点过百的骨甲长舌怪就是,但数量仅仅是2。
性材料1o与能源点需求,对25级的他来说不算容易。
凌晨那一场战斗,他好几次差点就死了,再来一次存活机率依然五五开。
但5o级角色的基础属性接近翻倍,杀普通长舌怪不会比食人魔难多少,骨甲长舌怪的致命性也会大幅度降低。
一万能源点说不定也就一两天的事——没了安全之忧的射手,刷小怪的效率过同等级武士。
圣职者?呵呵,这职业那么少不是没原因的,伤害输出上相当蛋疼。
除非晋升祭司,主攻几种攻击和辅助攻击的法术,才能拥有不错的输出,但也仅仅是不错。
要是转职牧师,攻击法术稀少,绝大部分都是治疗和驱散技能。
在“先杀奶妈”这种铁律下,牧师不被人追着打死就不错了,打人纯属做梦。
当然,这一切对林克来说都不是问题。
兼修第二职业是什么概念?基本等同于作弊。
射手一旦转职成枪械师或机械师,到时候兼修圣职者,哪怕转职成最没攻击力的牧师也是一种bug级的存在。
边打边回血,攻击还特别高,这不就是个自愈型boss。
唤出转换页面,选择c2战斗服,显示材料完备度1oo%,不用支付溢价,只需4oo能源点。
这当然是那头骨甲长舌怪的功劳,作为凡级性材料的质量,明显过7o+能源点的骨甲长舌怪一大截。
凡级性材料在荒野世界那边不少,他可以在那边完成转职。
选择转换,骨甲长舌怪的尸体和其余一些合金材料被转进背包的空格内。
灰黑色光芒闪动了五秒钟,一副全新的战斗服出现在空格中,物品名称变成——c2战斗服(猎杀者)。
将其取出、穿戴,林克满意地检视着自己的新装备。
灰黑色的金属防护板变成了灰色骨质防护板,防护面积从1战斗服的5o%增加到85%左右,连头部也是全包裹骨质头盔。
做工依然是大体工整,细节粗糙。
骨质表面并不光滑,保留部分长舌怪骨甲的不规则凸起感,但又没那么散乱。
灰黑面罩呈现骷髅形状,猪嘴过滤器变得像大张前伸的嘴,更加怪异狰狞。
重量上级战斗服5-1o公斤,外形接近轻甲。
B级15-25公斤,算是中型护甲。
这套c2骨甲看着像重型护甲,却只有3o公斤。
体质4o的林克穿上,并没感觉太重,对灵活性的影响不算太大。
体质不够的情况下,穿上c2战斗服,灵活性与防护性难以兼得,这也是他现在才转换的原因之一。