能靠一个被动技能获得这种能力,林克赚大了。
另外,末日游戏的技能都是从最基础的身体出,达到相应效果。
像三连射可以让他习惯射击的枪感,长期使用能提升基础的射击技巧。
精准提升身体协调性,一举一动都能更轻松准确地完成,并不仅限于射击。
武器双持同样如此,让林克在平时也能保持这种分心二用的状态,只是会加快精的疲劳度而已。
这个小缺点比起对刷点效率的提升,不值一提。
反正他都是在战斗和警戒时开启这个分心二用的能力,每天间歇性使用上三五个小时,问题不大。
琢磨完自己的新技能,林克也解决了午餐问题,将注意力放到背包里的几把步枪上。
他目前装备了2步枪两把,c1c2步枪各一把。
其中开火频繁的2步枪每隔两三天就需要“原枪回炉”一次——补充很少的材料,花上5能源点,可以修复高强度使用后的一切损伤。
两把c级使用频率相对低得多,只是零零星星打过几百子弹,目前还不需要“回炉”。
今天猎杀到多头食人魔刺客,可以试着用这些新的凡级材料来改造新的步枪。
食人魔督军的尸体性质不适合枪械,材料完备度不高,自然免了。
改造一把2步枪,合适的材料是食人魔刺客的部分肢体——具体来说,主要是手脚掌上的一刀到两根利爪。
食人魔刺客的手脚掌已经大变,比人的手指更粗壮,但每个只有三根利爪。
所以一头有十二根利爪,大概可以改造8-1o把2步枪。
而改造一把c2步枪,六头刺客的利爪全扔进去,材料完备度也只到63%。
c1步枪好一些,三头的材料度就有1oo%
显然,凡级材料也是分档次的。
食人魔刺客实力比骨甲长舌怪差得远,材料质量没法跟改造c2战斗服的那头小boss比。
材料不太多,林克决定先改造一把2步枪试试水。
选择一号背包里的刺客尸体为材料,再选择需要转换的2步枪。
刺客尸体格子里飞出一根利爪,投入步枪所在的格子内,灰黑光芒闪耀一秒就消失。
一把造型怪异的2步枪出现——2步枪(暗杀者)。
林克将其取出,拿在手里端详把玩。
原本由各种金属、合成材料转换的枪身充满了毛子味的简单粗糙,此刻体积缩小了三分之一,整体也短了几公分,显得小巧细致。
实际枪管长度并没有缩短,弹匣大小也没有改变,只是枪身冗余部分精简缩小,后枪托变短造成的错觉。
枪管前方的抑制器反而变长变粗了一些,但最前段的镂空构造让这点改变显得很不起眼。
枪管护木下方还多出了一块三角形的突起,起到类似阻手器的作用,可以在精确射击时增加稳定性。
空枪整体重量轻了三分之一左右,在手里的感觉更舒服。
显然凡级材料,对枪的轻量化、坚韧度提升不小。
枪身的整体颜色也变成了晦暗的灰黑色,几乎没有金属反光,更接近高分子材料的外观。
乍看上去,已经有R15内味儿了。
林克手痒起来,果断起身出门,直奔小镇东边的南巴林顿区域。