“系统!”
段坤心中默念。
宿主(1v·1):段坤
力:3.5(+o.23)
敏:2.5
体:4.22(+o.74+o.22)
智:1.13
悟:2
······略
又是两百株十年份人参。
总共3.8点的能量值,最终给力属性提升了o.23的属性值,给体属性提升了o.96的属性值,总共给段坤提升了1.19属性值。
和前面一样。
属性值到了4之后,一点属性值对应四点能量值。
力属性提升到了3.5便不再提升。
显然,技能1v·4对应的最低属性值,就是3.5了。
目前为止,除了已经有技能达到1v·5的体属性外,段坤的其它所有属性都已经补全了。
怪的是,段坤现自己依旧还是挺饿的。
虽然没有之前那么饿,但相对而言,他的饥饿感只是减少了一部分而已。
“看来技能从1v·4提升到1v·5,属性值的变化不小!”
段坤心中猜测道。
饥饿感和缺多少属性值是成正比的。
缺的属性值越多,饥饿感就越大。
段坤参照以前的饥饿感估算了下。
他现在大概还缺了两点左右的属性值。
“这么说,技能1v·5对应的最低属性值岂不是达到了6点?”
技能1v·4对应的最低属性值是3.5。
技能1v·5对应的最低属性值大概率是6。
3.5到6,这几乎相当于翻了一倍!
不过这似乎也算正常。
段坤想到了前面的技能等级对应的最低属性值。
技能1v·3对应的最低属性值是2。
技能1v·2不确定,但段坤按照他之前的技能等级估算,大概率应该是1.5。
再往前推。
技能1v·1对应的最低属性值大概率是1。
只不过,最低属性值是1,并不代表着所有人都会达到1,还有缺属性值的情况。
所以啊。
属性值没有达到1的,就要想想自己是不是身体亏了。o(* ̄▽ ̄*)o
总结。
技能1v·1对应属性值1。
技能1v·2对应属性值1.5。
技能1v·3对应属性值2。
技能1v·4对应属性值3.5。
技能1v·5对应属性值6。
这里说得对应,指的都是最低属性值,不包括增加同等级技能后的浮动值。
按照以上的数据推断。
理论上来说。
技能1v·6对应的最低属性值应该是1o!
“系统从1v·o升到1v·1的前提条件是三项属性值达到1,按照我之前的猜测,系统从1v·1升级到1v·2,前提条件应该是三项属性值达到1o!”
“换算到技能这边,就是至少要有三个技能达到1v·6!换算成财富值,也就是三千万财富值!”
财富值好说。
如果他的计划顺利,在杀手之王的剧情里,他绝对能得到远于三千万的财富值。
关键点在于技能等级!
………
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